UG10.0编程实例——主轴箱建模(常规命令)
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时间:1天前
带大家一起快速掌握UG建模
分析:箱体结构简单,主要由长方体和圆柱体构成,内部有加强块,细节较多。命令使用较为单一。
创建方块,完成固定底座,依据图纸设置参数。
垫块,选择x方向棱边,保持等长,测量长度,计算其他参数。
共线操作实现中间对正,垂直完成标注。
边倒圆,测量棱边,关联设置。
凸台,完成左右圆柱体,定位为点到点。
抽壳,处理面,根据壳体特点,完成主壳体和细节。
编辑截面,显示内部,注意显示状态。
凸台,选择放置面,添加圆柱。
孔,沉头孔,直接贯穿轴线,设置参数。
凸台,按照参数设置。
垂直定位,依据图纸设置。
编辑截面,动态坐标系旋转,剖切不需要部分。
凸台,为圆弧和长方体,两侧小圆弧,添加凸台,找棱边完成。
边倒圆,设置半径,切换线框,选择棱边。
偏置面,填补底部缺失。
修剪体,降低操作步数。
腔体,选择底面为放置面,打2次,设置尺寸,共线操作。
边倒圆,添加集合,对位置进行处理。
孔,沉头孔,设置参数,捕捉圆心。
孔,侧面凸台打孔。
孔,添加偏置,螺纹孔。
参数设置,深度类型,深度*,统一设置。
阵列特征,圆形,方法切换。
镜像几何体和求和完成造型。
孔,螺纹孔,设置。
螺纹孔设置,阵列特征。
斜角,对称,设置参数,选择棱边。
测量体积。