UG/NX 新手进阶案例练习,羽毛球简单建模教程
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发布时间:1天前
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时间:23小时前
对于UG/NX初学者来说,想要提升技能,一个实践案例就是制作羽毛球。下面是一个简单的建模教程,让我们一起动手尝试!
首先,新建一个草图,以绘制羽毛球的球头,呈现半球形。接着,将这个草图旋转成实体模型,为后续操作奠定基础。
接下来,绘制一条直线作为羽毛球的羽毛。使用这条直线作为基准,创建一个圆锥,设定合适的直径和高度。然后,设定基准平面,旋转105°,以便安排羽毛的分布。
在新基准面上,设计羽毛轮廓的草图,接着将其拉伸成实体,保持0.1mm的厚度。接下来,使用圆形阵列功能,设置20个羽毛,均匀分布在360°,模拟真实羽毛球的外观。
再绘制两个直径为2mm的圆,作为羽毛球的绑绳,通过旋转形成两个环。接着,创建一个水平面,与旋转的实体相交,形成一个曲线,切割出绑绳部分的形状。
最后,完成模型后,可以根据需要调整颜色,使其更具视觉效果。记住,这只是一个入门教程,UG的更多功能等待你去发掘和实践。
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