发布网友 发布时间:2024-09-24 01:02
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热心网友 时间:2024-10-28 21:32
导读:很多朋友问到关于python超级玛丽代码多少行的相关问题,本文首席CTO笔记就来为大家做个详细解答,供大家参考,希望对大家有所帮助!一起来看看吧!
python实现超级玛丽小游戏(动图演示+源码分享)效果演示:
基础源码
1.基础设置(tools部分)
2.设置背景音乐以及场景中的文字(setup部分)
3.设置游戏规则(load_screen)
4.设置游戏内菜单等(main_menu)
5.main()
6.调用以上函数实现
1.基础设置(tools部分)
这个部分设置马里奥以及游戏中蘑菇等怪的的移动设置。
如果Java要打100行的代码,一般用Python要打大概多少行?视具体代码情况而定,视是否引用外部包而定,视个人编程书写习惯而定。
具体的来说,Python可以将任意长的代码写在一行上(其实好像java也可以这么干)。
所以行数说明不了什么问题。
平均来看,Java要打100行的代码,Python大约需要50行代码左右。
另外Python在某些问题上,处理比Java要更消耗资源,不过Python用了很多多线程优化,所以说起来,单机的运行速度不相上下,但在服务器上运行就能看出来Java是有明显优势的。
python毕设代码多少行
用动态语言开发的最大规模的项目可能要算是OpenStack,据说代码总量已经达到数百万行,并且还在持续增加中。这当然是一个说明动态语言能力的好例子,不过像这样巨大的项目,要分析起来也并不容易。
Python玛丽快跑代码包含哪些类?代码是用非常有名的游戏库pygame写的。
第一个from引入了setup和tools,主要是把一些初始化的工作在setup里面全部做完,读取一些配置文件和图片,声音到内存里面。
第二个from主要显示主菜单和主界面。
第三个from主要是引入了一些常量的配置,比如颜色红色,黑色,白色,超级玛丽,蘑菇,砖块,硬币的一些状态常量。
run_it是整个游戏的核心类,是用来做整个游戏的控制中心。
作者设计了一个状态机,里面设计了5个主要的场景:主菜单,主界面,超时的界面,游戏结束的节目还有循环运行的界面
最后运行run_it.main(),调用控制类里面的一个死循环函数,不断监听外部的event,来更新画布,整个的背景其实是循环的。
整个游戏分resource和data两个部分:
超级玛丽金手指代码所有?版本太多了,给你几个吧。
NES版SMB3
0552-01-00无敌
0553-01-FF保护无限
05F0-04-09无限时间
0736-01-631号无限命数
0737-01-632号无限命数
056E-01-FF飞行能量最大
00ED-01-05变身(00可改:长大01,火球02,飞行03,青蛙04,狐狸05,乌龟06)
0727-01-00选关(00可改:01~07)
00ED-01-07变身幽灵
SMB1
079E-01-03透明无敌
07FA-01-09时间
0756-01-02子弹
079F-01-09无敌
0754-01-02大小
075A-01-09生命
0704-01-01超能力00水中大跳,01空中游泳
0754-01-FF上穿墙问题00-FF,值越大穿墙越轻松
079E-01-01隐身00正常,01隐身
079F-01-01保护00肉体,01金身
07FA-01-01时间锁定00正常,01锁定
0039-01-03特殊状态100顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇
0484-01-00踩坏蛋的分数00-10,10为1UP
0706-01-FF跳跃问题00-40,值越大跳跃越轻松
0752-01-00出场方式00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等
0756-01-04特殊状态200不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳
076A-01-01周目数(00世界一,01世界二)
0781-01-02行走样式00正常,01飞毛腿,02溜冰
0786-01-00弹簧质量00优质,01劣质,02报废
0791-01-10体质00-09,10刀*不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外
0797-01-FF敌人状态00动态,FF僵硬
079E-01-01隐身00正常,01隐身
07FA-01-01时间锁定00正常,01锁定
0754-01-FF上穿墙
0723-01-00
最后一个忘了
求python计算机语言大神帮忙写一个小程序,大概几行代码,我没时间研究了,真心谢谢了哈哈这个已经有别人问过了,而且还是我回答的,我说好熟悉的感觉。
你看看,会不会是你们专业的呢
代码如下:
#-*-coding:utf-8-*-
class?Student(object):
????"""
????自定义Student类
????"""
????def?__init__(self,?name,?score):
????#?初始化Student,参数name,score
????????self.name?=?name
????????self.score?=?score
????def?__cmp__(self,?other):
????#?重写比较方法,根据Student类属性score进行比较
????????return?cmp(self.score,?other.score)
????def?show(self):
????????return?'name:'+self.name+';?score:'+str(self.score)
?
def?get_input():
????name?=?raw_input('input?name??')
????if?not?name:?#?当姓名输入为空时,返回None
????????return?(None,None)
????score?=?raw_input('input?%s\'s?score??'?%?name)
????if?name?and?score:
????????return?(name,int(score))?#?为方便比较,将score强制转换为int型
????else:
????????return?(None,None)
?
def?main():
????s_list?=?[]
????while?True:?#?一直循环输入姓名及成绩
????????name,score?=?get_input()
????????if?name?and?score:
????????????s?=?Student(name,?score)
????????????s_list.append(s)
????????else:?#?当输入姓名或成绩为空时跳出循环
????????????break
????s_list.sort()?#?对Student实体进行排序
????for?i,s?in?enumerate(s_list):?#?遍历已经排序的实体列表,并进行显示
????????print?'?'.join([str(i+1),?s.name,?str(s.score)])
?
if?__name__?==?'__main__':
????main()
输入及输出如下
input?name??a
input?a's?score??97
input?name??b
input?b's?score??95
input?name??c
input?c's?score??96
input?name??
1?b?95
2?c?96
3?a?97
注释很详细了,应该能看懂
结语:以上就是首席CTO笔记为大家整理的关于python超级玛丽代码多少行的全部内容了,感谢您花时间阅读本站内容,希望对您有所帮助,更多关于python超级玛丽代码多少行的相关内容别忘了在本站进行查找喔。