开发研制电视游戏机的难点是什么,欧美科技水平那么高为什么只有微软的XBO...
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发布时间:2024-05-04 02:21
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热心网友
时间:2024-06-01 00:47
曾经有一段时间(七十年代至八十年代早期)美国市场中有很多电视主机的(去找“游戏机发展史”的资料就知道了),但由于机种过多,导致恶性竞争,游戏的素质也不断下降,最后造成了美国游戏市场的崩溃,所以之后的电视主机基本都在日本而不是美国。
电视游戏主机的特点,就是开发一个主机,然后接下来几年靠各个游戏厂商供给游戏。这种机器一要机能相对于当时的PC要高,二要易于开发,三也是最重要的,市场营销一定要好。这三点里只有机能一条是与科学技术有关的,所以不能以科技能力来论定一台游戏机是否成功。
就这么说。当年的任天堂的NGC主机无论哪个方面都比索尼的PS2要强,但后来还是失败了,就是在游戏开发和市场营销上出了大问题。现在的PS3也是,机能和XBOX360是相差无几的,但由于PS3当初的市场定位错误,还有PS3的游戏开发软件也没有360的好用,所以一直处于劣势。
懂了没?
热心网友
时间:2024-06-01 00:52
欧美如果有公司想制造游戏机轻而易举。 但游戏机的盈利并不取决于游戏机本身,而是取决于第三方游戏厂商是否愿意在你的主机上发游戏
欧美以前也不是没人做主机,历史上的家用游戏机就是美国人发明的,雅达利2600在70年代也风靡一时。
游戏机的推出发展已经逐渐滋生出了第三方游戏厂商的概念。 第三方游戏商要在第一方游戏机上发游戏就需要平台费,人家出了平台费,你第一方游戏机商就必须保证你的游戏主机足够受欢迎,才能达到双赢的目的
如今这个市场早已经饱和了,本身第三方游戏商如今次世代游戏开发周期又长,总共游戏就那么点, 都被任天堂、微软、索尼瓜分了,所以也就没有多余和第三方游戏商合作的市场。
世嘉的游戏机就是这么死掉的
微软的XBOX系列也就是在XBOX一代主机试水时有过巨额亏损。 而XBOX360没有多少亏损。 相反PS3倒是亏损严重,因为大量流失第三方游戏商的支持,导致如今PS3已经不在神机。
热心网友
时间:2024-06-01 00:52
因为没人研发,就算有人研发了,还有日本的两个对手,再加上微软,比尔盖茨当初一台360赔100美元才造就了微软360的今天,你应该先去查一查微软的电视游戏机发展史再来问