发布网友 发布时间:2024-05-15 10:32
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热心网友 时间:2024-05-29 00:39
大家好,关于拿破仑全面战争修改器通用版 V1.3 3DM版,拿破仑全面战争修改器通用版 V1.3 3DM版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
拿破仑全面战争修改器是一款针对该游戏所推出的辅助工具。这是一款非常好玩的战争策略类游戏,通过使用该修改器,就可以进行金钱、移动、背包、无敌、子弹等多项操作辅助,支持游戏Steam版本,让你更轻松玩游戏!
【热键说明】
设置:F1 > 增加金钱 Shift+F1 > 减少金钱
F2 > 无限资金
F3 > 无限移动
F4 > 重置背包大小
F5 > 无敌模式
F6 > 无限子弹
F7 > 快速研究
F8 > 快速招募
F9 > 快速建造
【游戏秘籍】
拿破仑全面战争这部游戏是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的,但是我们可以通过以下方式达到这个效果。
1:世界地图迷雾全开用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面这个脚本事件local
function
OnWorldCreated,scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture,“european”scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all,end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud,false正确的话会变成这样…local
function
OnWorldCreated,scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture,“european”scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all,scripting.game_interface:show_shroud,falseend然后保存就可以了~~OnWorldCreated,事件会在会战创建的时候触发~~~要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2:平和的吞并就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart,context事件……这个事件会在会战里每回合执行一次~~里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~一些语句格式:基本条件语句,单个条件,单个指令=>if
条件 then 执行指令 end,多个条件,单个指令=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令
end,多个条件,多个指令=>if 条件 then 执行指令elseif 条件 then 执行指令elseif 条件 then
执行指令 endconditions.TurnNumber,context
获得当前的回合数conditions.FactionName,“国家代码”, context
检测某个国家是否存在,是否被消灭或未出现conditions.FactionIsHuman,“国家代码”, context
检测某个国家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission,
触发殖民地小任务,参数不建议修改scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions,true
自动触发小任务,用途不明scripting.game_interface:grant_faction_handover,“吞并国”, “被吞并国”,
6, 触发回合, context
今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础…所以,除非你清楚了解你在做什么。否则,不建议自己修改~~这里给个例子,目前偶使用的脚本:local
function OnFactionTurnStart,context //当回合开始if
conditions.TurnNumber,context == 2 then
//如果当前回合是2,注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions,true
//自动触发小任务end //语句结束if conditions.FactionName,“portugal”, context
and conditions.FactionIsHuman,“portugal”, context then
//如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家scripting.game_interface:grant_faction_handover,“portugal”,
“new_spain”, 6, 7, context //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭end //语句结束end
//事件结束不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对…列强/龙套国家都行~~如果其中一个国家不存在,就会出错跳出。这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现。至于conditions.FactionIsHuman,,不是必须~~另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了…会跳出的~~而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~这样的语句可以无数条,也就是说……让你数回合后立刻当球长都行…国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~