发布网友 发布时间:2024-05-14 18:36
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热心网友 时间:2024-06-01 18:15
UG NX 10.0编程基础:探索凸台与垫块操作
UG NX 10.0中的凸台功能,虽然名称和图标可能有所不同,但其实质是通过平面上创建圆柱体,直观地实现三维设计。在创建凸台对话框中,首先选择放置平面,这可以是实体表面或基准面。选择实体面时,圆柱体高度固定,而基准面则提供了高度方向的调整选项。反侧按钮高亮提示,让你灵活控制凸台的方向。
圆台生成的圆柱体是与原物体进行实体求和的,所以,当在基准面上操作时,确保有一个实体与圆柱体有交集至关重要,否则无法成功创建。设置直径、高度和锥角(正值收缩,负值扩张)时,务必根据实际需求精确调整。
定位操作详解部分将另作专题讲解,这里我们聚焦于基础操作。而垫块功能则是在已有平面上生成长方体,与现有实体合并,通过一步步的交互式对话框引导用户完成操作。从选择放置面开始,无论是实体面还是基准面,只需在绘图区域轻松选取即可。
在垫块中,区分长宽的关键是选择一个参考直线,它可以是草图线、三维直线或基准元素。参考线的方向至关重要,水平和竖直的区别在于它在所选平面内创建的方向符号。通过选择不同方向的棱边,你将清晰地看到方向的转换,这对于理解长宽的定义至关重要。
垫块尺寸的设置中,长度对应参考方向,宽度对应垂直于参考的平面方向,高度则垂直于放置平面。拐角半径需注意,不能小于长度和宽度的两倍,保持直线边缘。至于定位操作,由于其重要性,我们将其作为单独的话题深入探讨。
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