《归家异途 2》篝火评测:一锅乱炖的大杂烩,也能让人忘记时间
发布网友
发布时间:2024-10-20 13:28
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-11-05 13:46
《归家异途 2》的体验如同一场篝火晚会,热闹而短暂。游戏以其独特的美术风格和丰富的随机元素,吸引了玩家的注意。开篇的漫画式展示令人惊艳,然而,随后的剧情则回归了传统的立绘和气泡对白,这是独立游戏团队面临的挑战之一。美术效果在实际游戏中表现尚可,UI和场景设计各有特色,特别是钢笔漫画的风格,使游戏在质感、反光和天气变化上都有出色表现。然而,整体的美术色彩偏向素雅,长期游戏后可能会造成视觉疲劳。
游戏玩法则融合了多种元素,像是《暗黑地牢》和《XCOM》的影子。玩家可以在游戏中体验到“肉鸽”风格的随机机制,每一次行动都需要进行概率判定。这种“肉鸽”风格的随机性在游戏中的体现不仅限于资源获取、事件选择,甚至在战斗中也大有体现。然而,游戏的随机性似乎过于追求数量而忽视了质量,玩家在游戏过程中可能会感到随机性过于频繁而缺乏深度。游戏的战斗表现友好,高等级对低等级有明显的优势,避免了常见的“一波怪抬走传奇队伍”的情况。
职业系统在《归家异途 2》中相对单一,游戏中的职业大体上可以分为坦克、输出和治疗三个角色,玩家在选择职业后,最终队伍配置往往趋向于“铁三角”组合。装备词条虽然丰富,但对游戏玩法的影响有限,更多的是数值的堆砌。游戏的剧情虽然连贯,但在一些玩家看来,结局的固定性和与现实的关联性可能引发不适感。游戏在剧情设计上,旨在表达反战和反乌托邦的主题,但在某些方面可能没有达到预期的效果。
游戏的优缺点并存,其创新的结合点子展现出了一定的吸引力。音乐、画面渲染、剧情连贯性以及战斗机制的友好性都是游戏的亮点。然而,职业平衡、数值平衡、结局固定、随机要素的局限性以及长时间单局游戏的体验,都是游戏需要改进的地方。《归家异途 2》在“肉鸽”和RPG元素的结合上,提供了独特的游戏体验,但距离优秀还有一定的距离。游戏的更新频率高,未来改进的潜力较大,对于喜欢冒险策略游戏的玩家来说,它不失为一款值得尝试的作品。不过,玩家在游戏过程中可能会遇到一些问题,如需要过多的重复操作和较长的游戏时间,这可能会影响游戏的沉浸感。总体而言,《归家异途 2》在尝试新颖的游戏玩法和元素上,展现出了一定的创意和努力,但仍需进一步优化以提升整体体验。