基础c4d教程:如何自制真实的放大镜
发布网友
发布时间:2024-05-14 17:57
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热心网友
时间:2024-06-14 05:42
效果图
今天的教程很简单的,前天的AE教程太复杂了,很难,让你们休息下,哈哈!今天给大家说说折射率,不同的折射率其实就是对应着不同透明材质,而且不同的角度渲染出来都是不一样的(
每天5分钟,充实一整天
)
教程
1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建长按立方体,新建一个
管道
将内部半径改为
186
,旋转分段改为
121
,高度改为
30
,方向改为
+X
,
圆角
勾选,分段改为
3
,半径改为
2
3、
复制一层管道,命名为
管道1
向下移动到管道的
底部
,将内部半径改为
177
,外部半径改为
191
,高度改为
26
,圆角半径改为
2
切片里面,
勾选
切片,起点改为
-20
,终点改为
20
4、
长按立方体,新建一个
圆柱
将半径改为
12
,高度
291
,方向改为
+Y
,移动圆柱到管道1
下方
复制圆柱,得到
圆柱1
将半径改为15,高度改为
147
,
勾选
圆角,分段改为
5
,半径改为
3
,移动圆柱1到圆柱的
底部
复制圆柱1,得到
圆柱2
将半径改为
15
,高度改为
4
,圆角半径改为
1
,
往上
移动圆柱2复制圆柱2,得到
圆柱3,圆柱4,圆柱5
,都往上移动到合适的位置
5、
长按立方体,新建一个
油桶
将半径改为
191
,高度改为
63
,封顶高度改为
17
,封顶封段
8
,方向改为
+X
复制管道
位置的X,Y,Z
属性;粘贴到
油桶
的位置X,Y,Z属性上
6、
长按立方体,新建一个
圆柱
将半径改为
22
,高度改为
904
,旋转分段改为
6
,方向改为
+Y
长按立方体,新建一个
圆锥
将顶部半径改为
0
,底部半径改为
22
,高度改为
77
,旋转分段改为
6
,移动圆柱到圆柱的
底部
复制圆柱,得到
圆柱1
将半径改为
1
,高度改为
95
,旋转分段改为
12
封顶里面,将圆角
勾选
,分段改为
1
,半径改为
1
新建一个
地面
,和
物理天空
,将物理天空强度改为
150
7、
新建一个材质,命名为
玻璃
颜色和反射都关闭,只打开
透明
;折射率改为
1.5
新建一个材质,命名为
笔
颜色模式改为
HSV
,H改为
119
,S改为
89
,V改为
65
,亮度改为
80
反射里面,默认高光强度改为
20
新建一个材质,命名为
笔头
,反射
关闭
颜色模式改为
HSV
,H改为
62
,S改为
36
,V改为
88
,亮度改为
90
新建一个材质,命名为
笔尖
颜色模式改为
HSV
,H改为
62
,S改为
36
,V改为
0
反射里面,默认高光强度改为
20
新建一个材质,命名为
放大镜
颜色模式改为
HSV
,H改为
10
,S改为
27
,V改为
61
,亮度改为
40
反射里面,添加一个
GGX层
,粗糙度改为
10
,反射强度改为
20
,高光强度改为
10
;
层菲涅耳
里,菲涅耳改为
导体
,预置改为
铬
继续添加一个
各向异性
层,粗糙度改为
40
,反射强度改为
23
,高光强度改为
5
;
层各向异性
里,划痕改为
主级
,各向异性改为
50
,方向改为
0
,主级缩放改为
25
,其他主级改为
100
;
层菲涅耳
里,菲涅耳改为
导体
,预置改为
铬
新建一个材质,命名为
地面
,反射
关闭
8、
渲染设置里面,效果-添加
全局光照和环境吸收
在全局光照里,采样改为
高
抗锯齿里,抗锯齿改为
最佳
结语:今天教程主要就是折射率这点,材质里面的放大镜金属效果,大家可以在预设里面找到